Dettagli:
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Garanzia: | 1 anno | Tensione: | 110-220V |
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Potere: | 200W | Peso: | 40 CHILOGRAMMI |
Dimensione: | 1580*W1300*H1350mm | Giocatore: | 1 giocatore |
Materiale: | Metal+Acrylic+Plastic | Servizio: | 24 ore di servizio |
Tipo: | macchina del gioco di lotteria | ||
Evidenziare: | Artiglio a gettoni Crane Machine,Artiglio mobile Crane Machine della piattaforma,1 artiglio Crane Machine del giocatore |
Nel 1888, lo Storwick tedesco ha progettato una macchina chiamata «macchina automatica della deposizione delle uova» basata per principio del meccanismo a gettoni del distributore automatico. Un uovo, accompagnato da un grido. Questa «macchina automatica della deposizione delle uova» è considerare come il prototipo della macchina a gettoni del gioco.
«La macchina del gioco di Music Box» che è comparso in Germania all'inizio di questo secolo è la macchina del gioco che realmente ha cominciato ad essere utilizzata nell'industria dello spettacolo. Finchè una moneta è messa dentro, la ruota nella cassa di risonanza girerà automaticamente, determinando una serie di fori irregolarmente distribuiti per colpire le lamiere di acciaio delle lunghezze differenti per giocare la musica.
Più successivamente, il mago famoso Burlem ha progettato una macchina di video gioco a gettoni. Sebbene sia un'immagine, è ancora meccanico e l'operatore può vedere i burattini e la prestazione muoventesi del fondo dal foro di osservazione dopo l'inserimento della moneta.
Nell'era della depressione economica, l'industria di gioco intorno al mondo è molto prosperosa, tante macchine a gettoni quali le macchine della mazza (conosciute comunemente come le macchine del topo), macchine di corsa di cavalli, macchine di pachinko del golf, ecc. è emerso uno dopo l'altro, sostituendo l'industria dello spettacolo in buona salute. Non era fino agli anni 30 che i giochi di simulazione contro concorrenza sono emerso negli Stati Uniti, fra cui le consoli del gioco «dello slot-machine» che gli scontri a fuoco simulati erano molto popolari. Da allora, le macchine del gioco che simulano i vari sport (quali la fucilazione e la pallacanestro dell'obiettivo) inoltre sono comparso in casinò uno dopo l'altro.
Dalla conclusione del diciannovesimo secolo agli anni 50 ed agli anni 60, la maggior parte delle macchine a gettoni del gioco hanno appartenuto alle strutture meccaniche o semplici del circuito. La maggior parte dei gamers erano giovani ed adulti. Ma allo stesso tempo, con lo sviluppo rapido della tecnologia elettronica globale, il primo computer elettronico è comparso nel 1946 dopo la guerra ed i suoi risultati tecnologici penetrati nei vari campi e una rivoluzione nell'industria dello spettacolo inoltre ha cominciato.
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