La gestione a catena è un processo di copiatura apparentemente facile, ma non è. Il centro di divertimento della famiglia ha molte similarità con l'affare di approvvigionamento e ci sono molte marche d'approvvigionamento che sono state incatenate con successo nel mondo, quali KFC, McDonald, Kung Fu reale, Dicos, ecc., sull'emissione di come incatenare le operazioni, la famiglia centro di divertimento che può imparare da successo di queste società degli alimenti a rapida preparazione.
Forma a catena | Catena convenzionale | Catena libera | Catena di concessione |
Processo decisionale | Sedi fatte | Riferisca alle sedi Il negozio ha maggior autonomia |
Sulla base delle sedi, Completato dai depositi di concessione |
fondi | Sedi costituite un fondo per | Investimento di concessione | Investimento di concessione |
Concessione | Non indipendente | Indipendenza | Indipendenza |
Responsabile filiale | Appuntamento delle sedi | Proprietario di concessione | Proprietario di concessione |
Fonte dei prodotti | Via le sedi | La maggior parte di loro passano attraverso la sede sociale, il dipartimento Acquisto da solo |
Fornito dalle sedi risposta |
Gestione di prezzi | Regolamenti delle sedi | Libero | In linea di principio le sedi Regolamento |
Promozione | Sedi unificate Mezzo |
Libero di unirsi | Le sedi hanno unificato reale Shi |
Sedi e rami vicino Legame |
Tutti in uno | Comunità arbitraria | Filosofia di affari Omologo |
Il ramo è raccomandato al generale L'influenza del ministero |
Nessun | Grande | piccolo |
Il ramo è girato alle sedi Tassa di orientamento |
Nessun | 5% o più di meno | Più di 5% |
Grippaggio del contratto | Regolamenti delle sedi | Liberamente | duro |
Il contratto stipula unirsi tempo |
Nessun | Più di un anno | Più di cinque anni superiore |
Immagine di aspetto | Esattamente lo stessi | Basicamente lo stessi | esattamente lo stessi |
Quanto sopra è l'analisi dei modelli del legame dati dai ricercatori del legame. Le catene di negozi sono divise nei depositi diretto-azionati e nei depositi concessionari. Un'impresa a catena con un modello di gestione maturo può adottare una catena di concessione (per esempio: Fast food di McDonald); un'impresa a catena di cui la competitività del centro non è forte o è puramente allo scopo di vendere i prodotti auto-bollati può adottare un modello a catena libero (per esempio: una società o negozi di vestiti dei cosmetici); quando il modo della gestione di imprese a catena sta brancolando o non è incatenamento ancora sano e convenzionale (per esempio: il kung-fu reale) dovrebbe essere adottato.
Nell'industria del centro di divertimento della famiglia, la catena attuale dovrebbe essere una catena di impresa che sta brancolando. Dall'analisi delle forme a catena di cui sopra, ritengo personalmente che dovremmo scegliere una catena convenzionale, cioè, depositi diretti aperti, gestione unificata, esecuzione unificata e pianificazione unificata. Ciò può raggiungere la direzione corporativa coerente di esecuzione.
La gente sa che la città del video gioco dal centro in anticipo di divertimento della famiglia ha attirato molti studenti della scuola secondaria ed elementari ed i giochi teletrasmessi lo hanno reso facile affinchè questi studenti concedano, causando l'opposizione da molti genitori. Ciò è probabilmente la prima cattiva gente dell'impressione ha del centro di divertimento della famiglia.
Poichè il responsabile del centro di divertimento della famiglia, come evitare la distinzione o la valutazione negativa della gente di questa industria è un problema degno dello studio. Qui sono alcune osservazioni per il vostro riferimento.
①Migliori l'ambiente aziendale del centro di divertimento della famiglia (fuoco sulla decorazione);
②Migliori la consapevolezza di servizio del centro di divertimento della famiglia (normalizzazione di servizio);
③Migliori il entertainability dei programmi del gioco nel centro di divertimento della famiglia;
④Aggiunga «un deposito regolare» o «lo spettacolo puro» al nome del deposito del centro di divertimento della famiglia;
⑤Oltre ai biglietti di lotteria del riacquisto, la città del video gioco può anche riacquistare altri buoni del consumatore (co-introduzione sul mercato) per eliminare i contanti; i programmi simili a ****** possono essere approvati da un punto di partenza e se il cliente raggiunge un punto, il primo premio riceverà, premio incoraggiamento e in secondo luogo premiato, ecc. per dare le ricompense;
⑥La città del video gioco può tenere alcune attività educative per i programmi del gioco, o sistemi alcuni programmi interessanti per cambiare l'impressione dei genitori della città del video gioco;
⑦Nelle ore del non picco, di mezza età ed in anziani nelle comunità circostanti può essere invitato per partecipare al programma del gioco di esperienza;
⑧Aumenti la pubblicità positiva di immagine nei media convenzionali ed i programmi speciali di spettacolo possono trovare i messaggeri di immagine di salute;
Il posizionamento di immagine della città del video gioco: «sole, salute, modo, svago e spettacolo».
Mercato di obiettivo: Secondo intelligenza del mercato, in termini di centro di divertimento della famiglia, il metodo più comunemente usato della segmentazione del mercato è «fattori demografici» ed altri fattori quali i fattori regionali, i fattori psicologici del cliente ed i fattori di comportamento del consumo del cliente più di meno sono usati. Fra le variabili demografiche, «l'età» e «l'occupazione» sono il più comunemente usato; la città del video gioco mette a fuoco sui giovani come il mercato di obiettivo principale (maschi e le femmine hanno invecchiato 6-35).
Posizionamento del mercato: Il centro di divertimento della famiglia dovrebbe essere giovane e vivace come suo appello e fornisce un ambiente attivo di spettacolo e di svago. Allo stesso tempo, potete anche studiare la possibilità di posizionare con l'alta qualità ed il prezzo elevato, danti a consumatori l'impressione che il prodotto è migliore della concorrenza ed il prezzo è più costoso della concorrenza. Inoltre, può anche lavorare duro per soddisfare le diverse esigenze dei consumatori.
Dall'analisi di cui sopra, può essere visto che il posizionamento del mercato delle catene di negozi del centro di divertimento della famiglia dovrebbe tendere a modellare la strategia di posizionamento «di attrazione lo svago e dello spettacolo dei clienti dell'obiettivo». Con questo posizionamento, il centro di divertimento della famiglia attivamente modella il suoi propri incanto e stile unico.
Tutta l'individuo, impresa o attività economica, se è di sopravviverle, per lo meno, dovrebbero avere certa competitività del centro e la famiglia il centro di divertimento che dovrebbe non fare eccezione. La competitività del centro della città del video gioco è riflessa nei seguenti aspetti:
①L'ambiente globale del posto di servizio;
②La posizione geografica del posto di servizio;
③Normalizzazione dei servizi;
④La qualità dell'attrezzatura di video gioco;
⑤Il livello di personale di servizio;
⑥Partecipazione dei metodi commercializzanti;
Come impresa a catena, la gestione del centro di divertimento della famiglia dovrebbe avere suo proprio insieme degli standard industriali, di modo che per i rami è conveniente direttamente introdurre la gestione. Se non c'è norma, ogni deposito sarà il suo proprio affare e «la catena» devierà dal suo significato essenziale. Secondo le norme di altre riuscite imprese a catena di terziario, le norme della città del video gioco dovrebbero includere:
①Le norme ed i regolamenti delle imprese a catena;
②Norme della decorazione del sito;
③Manuale degli impiegati;
④Manuale della gestione della posta;
⑤Manuale per addestramento e sviluppo di personale della posta;
⑥Manuale della gestione finanziaria;
⑦Manuale della gestione di acquisizione;
⑧Criteri per la selezione dell'attrezzatura di video gioco;
⑨Manuale della gestione della manutenzione dell'attrezzatura di video gioco;
⑩Norme di pianificazione di commercializzazione;
Persona di contatto: Miss. Kate Zhang
Telefono: +8613538150631