La storia di sviluppo delle macchine a gettoni moderne del gioco
La storia del gioco è la storia dello sviluppo delle macchine del gioco. Dalla nascita delle macchine del gioco elettronico al presente, può essere divisa approssimativamente in 8 ere. Ogni era ha una generazione storicamente significativa di nuovi mahcines del gioco come pietra miliare. I seguenti video giochi sono l'era corrente in conformità con la tendenza.
L'aumento delle macchine del gioco
Nel 1888, lo slot machine tedesco di Stowick basato sul distributore automatico
Strutturi il principio, progettazione un genere chiamato «macchina automatica» macchina di deposizione delle uova, appena getti una moneta dura nella valuta della macchina, «galline ovaiole automatiche» farà» un uovo con là è un grido. La macchina di Stowick.The inventata è considerata forma dimensionale dello slot machine.
«Le consoli del gioco di Music Box» che sono comparso in Germania all'inizio di questo secolo sono consoli del gioco che realmente hanno cominciato ad essere utilizzate nell'industria dello spettacolo. Finchè una moneta è inserita, il revolver nella cassa di risonanza girerà automaticamente, determinando una serie di fori e di denti irregolarmente distribuiti per battere i piatti d'acciaio delle lunghezze differenti per giocare la musica.
Più successivamente, il mago famoso Burlem ha progettato una macchina di video gioco a gettoni. Sebbene sia un'immagine, è ancora meccanico. Dopo le inserzioni dell'operatore una moneta, il burattino dentro e la prestazione muoventesi del fondo possono essere veduti dal foro di osservazione.
Nell'era della depressione economica, l'industria di gioco intorno al mondo è estremamente prosperosa. Di conseguenza, molte macchine a gettoni quali le macchine della mazza (conosciute comunemente come le macchine del topo), le macchine di corsa di cavalli, le macchine di pachinko del golf, ecc. si sono generati per sostituire l'industria dello spettacolo in buona salute. Non era fino agli anni 30 che i giochi di simulazione contro concorrenza sono emerso negli Stati Uniti. Fra loro, le consoli del gioco «dello slot-machine» che simulano gli scontri a fuoco erano molto popolari. Da allora, le consoli del gioco che simulano i vari sport (quali la fucilazione e la pallacanestro dell'obiettivo) inoltre sono comparso in casinò.
Dalla conclusione del diciannovesimo secolo agli anni 50 ed agli anni 60, la maggior parte delle macchine a gettoni del gioco hanno appartenuto alle strutture meccaniche o semplici del circuito. I giocatori erano principalmente giovani ed adulti. Le occasioni sono state limitate ai campi da giuoco. I programmi erano meno interessanti ed il contenuto era singolo. Ma allo stesso tempo, con lo sviluppo rapido della tecnologia elettronica globale, il primo computer elettronico è comparso nel 1946 dopo la guerra. I suoi risultati tecnologici penetrati in tutti i campi e una rivoluzione dell'industria dello spettacolo inoltre stavano cominciando.
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